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Aperçu des développeurs – No.4

2025-06-12

Salutations de l’équipe des développeurs de Summoners War !

Vous allez bien ? Cela fait un moment, et c’est un plaisir de vous retrouver à travers ce nouvel aperçu des développeurs !
Avec la chaleur qui s’installe un peu plus tôt que d’habitude cette année, on sent que l’été approche à grands pas !

En ce moment, Summoners War célèbre les 11 ans du lancement mondial avec de nombreux événements en cours.
Nous vous remercions sincèrement pour votre soutien constant et votre fidélité.

Voir autant d’entre vous participer avec enthousiasme à ces événements nous motive et nous touche profondément.

Pour cet événement du 11e anniversaire mondial, un système d’invocation spéciale vous permet de créer votre propre liste de monstres, avec des invocations spéciales gratuites proposées chaque semaine !

N’oubliez pas de participer à ces invocations hebdomadaires gratuites, et profitez également des nombreux autres événements vous offrant des récompenses exclusives, incluant un skin de bâtiment spécial 11 ans, des émoticônes de la Cowgirl, et bien plus encore !

Une nouvelle fois, un immense merci à vous tous pour votre soutien indéfectible. Nous continuerons de faire de notre mieux pour vous offrir toujours plus de contenus aussi généreux qu’amusants !

Dans cet aperçu des développeurs, nous allons vous présenter les nouveautés de la mise à jour v.8.7.5 prévue pour la fin juin.

Nous y aborderons notamment les améliorations de confort apportées au Stockage de monstres et à l’Autel de scellement, ainsi que l’extension des emplacements de sauvegarde des runes dans l’Arène World — des fonctionnalités que vous êtes nombreux à utiliser régulièrement.

Commençons donc ce quatrième [Aperçu des développeurs] !

<Améliorations prévues pour le Stockage de monstres et l’Autel de scellement>

Nombreux sont les invocateurs à nous avoir demandé d’étendre les emplacements du Stockage de monstres, afin de pouvoir utiliser un plus large éventail de monstres pour créer des decks plus variés et stratégiques.

Cependant, comme le Stockage de monstres ne conserve pas seulement les monstres, mais également les runes et artéfacts qui leur sont attribués, toute extension de ses emplacements entraîne une charge supplémentaire importante sur les serveurs liée aux données de ces équipements.

Cela a rendu difficile une extension significative du Stockage de monstres, au niveau que vous auriez souhaité.

Après mûre réflexion sur la manière d’alléger cette charge tout en permettant une utilisation plus souple de vos monstres en combat, nous avons décidé d’améliorer l’accessibilité des monstres stockés dans l’Autel de scellement — qui, lui, ne conserve ni runes, ni artéfacts — afin qu’il puisse remplir une fonction similaire à celle du Stockage de monstres dans vos préparations de combat.

1. L’interface du Stockage de monstres sera améliorée pour permettre un transfert plus simple des monstres entre l’Île céleste, le Stockage de monstres, l’Autel de scellement des monstres invoqués et l’Autel de scellement des monstres normaux.

Jusqu’à présent, seuls les monstres présents sur l’Île céleste pouvaient être déplacés vers le Stockage de monstres.

Désormais, comme illustré sur l’image, une interface à onglets vous permettra de sélectionner directement le lieu de stockage, ce qui facilitera le dépôt et le retrait de monstres dans les différents bâtiments.

Grâce à cette amélioration, il sera également plus facile de déplacer vers l’Autel de scellement les monstres inutilisés stockés dans le Stockage de monstres, ce qui devrait vous aider à mieux gérer vos emplacements disponibles.

2. Les monstres scellés pourront désormais être utilisés en combat grâce à un système d’attribution temporaire de runes et d’artéfacts.

Jusqu’à présent, pour utiliser des monstres de l’Autel de scellement des monstres normaux en combat, il fallait d’abord les retirer manuellement, puis les équiper de runes et artéfacts avant de pouvoir les utiliser, ce qui rendait le processus peu pratique et limitait leur utilisation.

Nous avons donc décidé d’améliorer l’accessibilité de ces monstres en ajoutant un onglet spécifique aux monstres scellés dans les menus de combat, afin qu’ils puissent être directement sélectionnés.

En parallèle, une fonction permettra d’attribuer temporairement des runes et artéfacts à ces monstres, pour qu’ils puissent être utilisés en combat plus facilement.

Voici un exemple de leur utilisation en situation réelle :

Étape 1. Depuis l’écran de préparation au combat, on appuie sur l’icône du Stockage de monstres.

Étape 2. Dans le menu du Stockage de monstres, on appuie sur la nouvelle icône de l’Autel de scellement, puis on sélectionne le Griffon d’attribut Vent (en état de scellement) qu’on souhaite utiliser en combat.

Étape 3. Depuis l’écran de préparation au combat, on accède à la fiche d’infos du Griffon d’attribut Vent sélectionné, puis on appuie sur l’icône de sertissage temporaire nouvellement ajoutée.

Étape 4. Dans la liste des monstres, on choisit la Reine polaire d’attribut Vent (présente sur l’Île céleste ou dans le Stockage de monstres) équipée des runes/artéfacts qu’on souhaite utiliser.

Les runes et artéfacts de la Reine polaire seront alors temporairement sertis sur le Griffon d’attribut Vent, nous permettant de l’utiliser immédiatement en combat.

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[Voici les caractéristiques du système de sertissage temporaire de runes/artéfacts]

 

- Les sertissages temporaires seront d’abord disponibles dans les contenus JcJ asynchrones tels que les Combats d’occupation, l’Arène et les Combats interserveurs.

: Nous prévoyons de les introduire d’abord dans ces modes JcJ asynchrones, puis d’envisager une extension progressive à d’autres contenus comme le Tribunal d’ascension ou le Labyrinthe de Tartaros, selon les besoins des invocateurs, les usages constatés et la stabilité du système.

 

- Pendant toute la durée du combat avec un sertissage temporaire, le monstre initialement porteur des runes/artéfacts est considéré comme déséquipé.

: Dans l’exemple précédent, la Reine polaire (Vent) verra ses runes et artéfacts désactivés tant que le Griffon (Vent) utilise son sertissage temporaire en combat.

 

- Si vous appliquez un sertissage temporaire à un monstre d’attribut ou de type différent, les artéfacts qui ne correspondent pas seront exclus du transfert et resteront sur le monstre d’origine.

(Exemple) Si vous appliquez temporairement les runes et artéfacts d’un Grand Roi Dokkaebi (Vent) à un Capitaine pirate (Eau), seuls les artéfacts de type seront transférés. L’artéfact d’attribut (Vent) restera sur le Grand Roi Dokkaebi.

 

- Une fois le combat terminé, les runes et artéfacts temporairement transférés sont automatiquement restitués à la Reine polaire (Vent), et le Griffon (Vent) sera de nouveau scellé dans l’Autel de scellement.

 

- L’utilisation d’un sertissage temporaire coûtera 300 000 pierres de mana.

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3. Il sera désormais possible de sceller des monstres marqués ou verrouillés.

Nous souhaitons supprimer certaines restrictions inutiles afin de faciliter le transfert des monstres vers l’Autel de scellement.

 

<Autres éléments prévus dans la mise à jour v.8.7.5>

 

1. Les emplacements de sauvegarde/chargement de runes dans l’Arène World vont être étendus.

L’Arène World comprend différents types de modes en dehors de la ligue régulière, tels que les combats 2vs2, les combats limités aux monstres 4★ ou moins, ou autres.

 

Afin de permettre une gestion plus efficace des runes et artéfacts sur l’ensemble des monstres utilisés dans ces divers formats, des emplacements supplémentaires seront ajoutés pour sauvegarder/charger vos configurations.

 

Par exemple, vous pourrez conserver votre configuration principale dans l’emplacement 1, et enregistrer des configurations spécifiques à d’autres modes dans le nouvel emplacement 2.

 

Nous espérons que cette amélioration vous permettra de mieux adapter vos stratégies à la diversité des règles proposées dans l’Arène World.

 

2. Le niveau requis pour devenir mentor passera du niveau 50 au niveau 100.

Ce changement a pour but de permettre une sélection de mentors plus appropriés.

 

En conséquence, les mentors actuellement situés entre le niveau 50 et 99 perdront automatiquement leur statut de mentor après la mise à jour v.8.7.5, et les relations mentor/apprenti seront réinitialisées.

 

Nous invitons donc tous les invocateurs utilisant le système de mentorat à prendre en compte ce changement.

 

C’est tout pour cet aperçu des développeurs !

 

Nous espérons sincèrement que ces améliorations vous permettront d’utiliser vos monstres plus librement et plus facilement, et que vous prendrez encore plus de plaisir à les gérer au quotidien.

 

Les nouveautés présentées dans cet aperçu des développeurs sont en cours de préparation pour une mise à jour prévue à la fin du mois de juin.

 

Nous vous fournirons prochainement une présentation plus détaillée des fonctionnalités et de leur application concrète à travers une annonce dédiée.

 

Nous continuerons d’améliorer les différents systèmes du jeu avec attention, jusque dans les moindres détails, afin de rendre votre expérience de jeu toujours plus agréable.

 

Nous vous retrouverons dans le prochain aperçu des développeurs avec encore plus d’informations intéressantes !

 

Merci à tous, et à bientôt sur l’île céleste !

Tente ta chance.
Ceux qui feront leurs preuves obtiendront ce qu'ils méritent.

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