ACTUALITÉS

UPDATE Notice pour la mise à jour v.8.8.4

Salutations de Com2uS !La mise à jour v.8.8.4 de Summoners War a été effectuée.Retrouvez ci-dessous les détails de cette mise à jour.* Le contenu de la mise à jour sera appliqué lors de la maintenance prévue pour la mise à jour automatique. (Android / iOS simultanément)* Pour plus de détails, veuillez vous référer à l’annonce de maintenance.======================================Détails de la mise à jour v.8.8.4======================================​​​​▶ Remaniement du Tribunal d’ascension (Hell)- L’équilibrage des combats a été ajusté :: La vitesse d’attaque et le taux critique des monstres ennemis du Tribunal d’ascension (Hell) ont été réduits.: Les effets des objectifs de défi s’appliquent désormais distinctement aux « alliés » ou aux « ennemis ».- Dans l’écran de préparation des combats, vous pourrez désormais sélectionner librement jusqu’à 6 objectifs de défi à relever.: Les objectifs de défi sont mis à jour lors de la réinitialisation mensuelle du Tribunal d’ascension, le 15 de chaque mois, et les mêmes conditions s’appliquent à tous les étages (1 à 10) jusqu’à la prochaine réinitialisation.: Les objectifs de défi applicables du 15 septembre à 07:00 (heure de Paris) au 15 octobre à 07:00 (heure de Paris) sont précisés ci-dessous.: Par la suite, de nouveaux objectifs de défi seront proposés à chaque réinitialisation mensuelle du Tribunal d’ascension.- Les récompenses de grade (étoiles) de complétion existantes seront supprimées, et une nouvelle devise exclusive, les « Sceaux d'ascension », ainsi qu'un [Shop du Tribunal d’ascension] seront ajoutés.: Les « Sceaux d’ascension » sont une devise exclusive utilisée dans le [Shop du Tribunal d’ascension]. Vous en obtiendrez 100 en récompense de base lors de la première complétion d’un étage, et jusqu’à 400 supplémentaires selon le nombre d’objectifs de défi atteints.: Plus vous sélectionnez d’objectifs de défi, plus vous pouvez obtenir de Sceaux d’ascension. Les récompenses de paliers inférieurs déjà obtenues ne seront pas attribuées de nouveau. (Ex. : si vous avez reçu 200 Sceaux et remplissez ensuite la condition pour 150, aucune récompense ne sera donnée. Si vous remplissez la condition pour 400, la différence, soit 200, vous sera attribuée.): Les Sceaux d’ascension obtenus s’accumulent indépendamment des réinitialisations du Tribunal d’ascension et peuvent être échangés contre divers objets dans le [Shop du Tribunal d’ascension]. La liste des objets échangeables est la suivante :- Améliorations liées aux combats du Tribunal d’ascension (Hell) :: La difficulté Hell peut désormais être jouée sans consommation d’énergie.※ Il n'y aura plus de pierres de mana à obtenir en difficulté Hell.: Une nouvelle fonction de « sertissage temporaire » a été ajoutée, permettant d’utiliser en combat des monstres en état de « Scellement normal ».: Le 10e étage final a été remanié pour ne proposer que le combat de boss, sans vagues intermédiaires.- Le système de classement a été remanié :: Le classement du Tribunal d’ascension (Hell) remanié sera désormais déterminé en fonction du nombre de « Sceaux d’ascension » accumulés entre chaque réinitialisation mensuelle (du 15 au 15 du mois suivant). Bien que les Sceaux d’ascension soient cumulés comme ressource, seuls ceux obtenus pendant la période concernée seront pris en compte pour le classement.: En accomplissant tous les objectifs de défi de tous les étages, vous pouvez obtenir jusqu’à 5 000 Sceaux d’ascension.※ Ces changements du Tribunal d’ascension (Hell) entreront en vigueur à partir du 15/09 à 07:00 (heure de Paris) avec la nouvelle réinitialisation.▶ Remaniement du Challenge d’ascension- Extension du nombre maximal d’étages :: La [Tour céleste] passe de 100 à 140 étages.: Les [Tours d'attributs (Feu/Eau/Vent/Lumière/Ténèbres)] passent de 30 à 40 étages.* Le nombre d’étages complétés dans chaque Tour d’attribut est additionné afin de débloquer les nouveaux étages de la Tour céleste.- Ajustement de l’équilibrage des combats :: Les PV, la défense, la puissance d'attaque et la vitesse d’attaque des monstres ennemis du Challenge d’ascension ont été réduits.: Les effets des objectifs de défi s’appliquent désormais distinctement aux « alliés » ou aux « ennemis ».: Les étages où s’appliquent certains objectifs de défi ont été modifiés. Les sections où la difficulté augmentait brusquement en raison des objectifs de défi ont été déplacées vers les étages supérieurs, allégeant ainsi la difficulté de la partie intermédiaire.- Le système de classement a été remanié :: Jusqu’ici, le classement était déterminé en fonction de la rapidité avec laquelle un Invocateur atteignait les étages les plus élevés. Désormais, à étage égal, l’Invocateur qui aura terminé avec le plus petit nombre de tours sera mieux classé.: Les informations de classement du Challenge d’ascension avant la mise à jour v.8.8.4 resteront consultables dans le menu [Challenge d’ascension > Classement > Panthéon].※ Le classement remanié n’est pas mis à jour en temps réel et peut nécessiter un certain délai avant d’être reflété.- Améliorations liées au [Challenge d’ascension] :: Une nouvelle icône a été ajoutée sur l’écran d’entrée du Challenge d’ascension pour consulter l’étage atteint par vos amis et membres de guilde, vous permettant ainsi de suivre leur progression.: Une fonction « Sertissage temporaire » a été ajoutée, permettant d’utiliser en combat des monstres en état de « Scellement normal ».: Le menu [Stratégie] de l’écran de préparation des combats inclut désormais un forum dédié à chaque étage, où vous pouvez rédiger ou consulter les stratégies partagées par d’autres Invocateurs.▶ [Runes] Ajout d’une fonction d’amélioration en lot permettant de renforcer jusqu’à 30 runes à la fois- Une fonction [Amélioration sélective] a été ajoutée, permettant de renforcer en une fois les runes obtenues ou possédées, soit après les combats à répétition, soit via le menu [Gestion des runes].- Dans le menu [Amélioration sélective], vous pouvez enregistrer jusqu’à 30 runes à renforcer, définir le niveau d’amélioration souhaité, puis appuyer sur [OK] pour lancer automatiquement l’amélioration en lot.- Dans le menu [Gestion des runes], une option [Sélection en lot] est désormais disponible : elle permet de sélectionner automatiquement jusqu’à 30 runes de niveau inférieur à +12, facilitant ainsi le choix des runes à améliorer.※ Les runes déjà serties sur des monstres ne seront pas prises en compte dans [Amélioration sélective] ni dans [Sélection en lot]. Merci d’en tenir compte.▶ [Runes/Artéfacts] Ajout d’une fonction d’information sur le classement, permettant de comparer vos équipements possédant les mêmes conditions et d’en évaluer la valeur relative.- Dans la fenêtre d’information des runes/artéfacts, un appui long sur la zone du score permet de consulter : le nombre de runes ou artéfacts possédés avec les mêmes conditions, le classement global basé sur le score, ainsi que le classement détaillé basé sur les sous-propriétés.- L’interface [Option de vente] des runes, artéfacts, gemmes et meules a été améliorée afin de rendre le bouton d’accès au forum des recommandations plus visible.▶ [Mini-jeux] 10 nouveaux masques ont été ajoutés.▶ L’interface de l’île a été ajustée : seules 2 icônes de packs seront désormais affichées à gauche de l’écran, et les autres packs en vente seront regroupés dans un pop-up.▶ Autres améliorations et changements- Les demandes d’amis ne pourront plus être envoyées par les Invocateurs que vous avez bloqués.- Dans le menu [Stratégie > Equipe stratégique] de l’écran de préparation des combats, lors de la copie d’un deck, si vous possédez plusieurs exemplaires d’un même monstre, le plus approprié sera désormais sélectionné automatiquement.: Contenus concernés – Donjons de Cairos / Donjons du Rift / Passage des dimensions / Labyrinthe de Tartaros / Subjugation de monstres / Tribunal d’ascension- Dans [Missions de collab > Infos récompenses], une fonction a été ajoutée pour acheter, contre 100 cristaux, les récompenses de missions non accomplies. De plus, l’interface a été améliorée pour que la liste des récompenses soit plus claire.▶ Améliorations et corrections liées à l’Arène World- L’icône du tutoriel de l’Arène World n’apparaîtra plus lors du téléchargement de ressources supplémentaires ou lorsque l’Arène World est en maintenance.- Après un combat en [Combat ordinaire], l’affichage de l’écran de résultats a été rendu plus fluide.- Sur [Google Play Games (PC)], un problème a été corrigé où, dans certaines situations lors de la phase de Pick & Ban, la fenêtre de sélection des monstres se réinitialisait.▶ [Aide > Combat > Effets néfastes] La description de l’effet « Suppression impossible des effets néfastes » a été corrigée.▶ [Shop > Exclusif > Pack spécial] Les produits « Pack spécial Diablemon I/II » et « Pack spécial P. de réévaluation » ont été ajoutés.▶ Corrections de bugs en jeu- [Subjugation de monstres] Correction d’un problème où, dans certaines situations spécifiques, un message d’erreur apparaissait lors de l’entrée en combat si tous les monstres n’étaient pas placés.- (Android) Correction d’un problème sur certains appareils où la barre de navigation ne s’affichait pas correctement et masquait une partie de l’écran.​

2025-09-12 MORE INFO
EVENT Spécial collab [TEKKEN 8] ! Évènement des dés du tour du monde de Hwoarang

Salutations de Com2uS !Spécial collab Summoners War X TEKKEN 8 ![L’Évènement des dés du tour du monde de Hwoarang] commence ! Accomplissez les missions quotidiennes pour obtenir des dés !Lancez-les pour avancer sur le plateau et recevez des cadeaux en fonction de la case sur laquelle vous tombez.Pendant toute la durée de l’évènement, vous pourrez également obtenir diverses récompenses comme des [pierres de réévaluation ou un vélin Lumière & Ténèbres], selon le nombre de tours complétés et de dés collectés !Retrouvez plus de détails ci-dessous !■ Durée de l'évènementDu 10 septembre à 04:00 au 30 septembre à 16:59 (heure de Paris)Date limite de récupération des cadeaux : le 1er octobre à 16:59 (heure de Paris)■ Détails de l'évènement▶ Obtenez des dés et des cadeaux en fonction de l’énergie utilisée chaque jour !<Missions quotidiennes>Utiliser 200 points d’énergie : 200 000 pierres de mana + 1 déUtiliser 500 points d’énergie : 100 points d’énergie + 1 déBONUS ! En atteignant la mission quotidienne de 500 points d’énergie utilisés, vous pouvez obtenir des dés bonus grâce aux [Pièces TEKKEN].- [100 pièces TEKKEN] = [1 dé bonus]* Maximum 2 dés bonus par jour.▶ Lancez les dés obtenus et recevez le cadeau correspondant à la case sur laquelle vous tombez !Vous pouvez effectuer un nombre illimité de tours complets pendant toute la durée de l’évènement.★ Récompenses du plateau de dés ★- 100 000 pierres de mana- 50 points d’énergie- 1 vélin mystique- 25 cristaux- 10 essences de rune- 25 fragments de vélin gravé- 5 sets d’essences (faibles)- 5 sets d’essences (moy.)- 5 sets d’essences (sup.)- 1 arcenmon 4★ (nv. 1)- 1 arcenmon 5★ (nv. 1)▶ Pendant toute la durée de l’évènement, recevez des cadeaux en fonction du nombre de tours complétés et du total de dés obtenus !<Récompenses de tours complétés>- 1 tour : 1 pierre de réévaluation- 2 tours : 10 vélins mystiques<Récompenses selon le total de dés obtenus>- 10 dés : 3 vélins mystiques + 20 pièces antiques- 20 dés : 100 cristaux + 30 pièces antiques- 30 dés : 1 vélin Lumière & Ténèbres[Comment obtenir des pièces TEKKEN]- Obtention dans : toutes les zones du Mode Histoire / Donjon de Cairos / Donjons du Rift / Raid des mondes / Passage des dimensions- Obtention de cristaux- Utilisation de cristaux- Contenus collab en jeu : Missions de collab / Combat arcade / Maître X, rival de l’Arène * Vous pourrez consulter les détails concernant l’obtention des pièces TEKKEN sur la page de l’évènement une fois celui-ci lancé.* Les pièces TEKKEN obtenues via les contenus, l’obtention ou l'utilisation de cristaux peuvent être collectées sans limite pendant la durée de l’évènement.* Les cristaux obtenus via les évènements ne sont pas comptabilisés.※ Un bonus d’obtention supplémentaire de pièces TEKKEN est accordé aux invocateurs nouveaux et de retour.* Nouvel invocateur : compte créé après le 01/07/2025 à 17:00 (heure de Paris)* Invocateur de retour : compte ayant reçu ou recevant un bonus de retour à partir du 21/07/2025 à 17:00 (heure de Paris)※ À lire avec attention- Les récompenses obtenues dans le cadre de l'évènement pourront encore être récupérées dans les 24 heures suivant la fin de celui-ci.- Redémarrez le jeu si vous jouez au début de l'évènement afin d'éviter tout retard.- Redémarrez le jeu si vous ne voyez pas votre récompense dans votre boîte de réception.- La durée de l'évènement et le temps restant seront affichés selon le fuseau horaire de la zone où vous résidez.- Des commentaires ou suggestions ? Rendez-vous sur https://customer.withhive.com/ask/313​

2025-09-08 MORE INFO
EVENT Aperçu des développeurs – No.5 : mise à jour de septembre

Salutations de l'équipe des développeurs de Summoners War !L’été touche déjà à sa fin ! La brise matinale et du soir se fait déjà plus fraîche, nous rappelant que la saison change peu à peu. Toutefois, même en cette période de transition, l’ambiance reste brûlante dans Summoners War ! La raison ? Le SWC2025 !Grâce à votre soutien et vos encouragements sans faille, les phases préliminaires régionales du SWC2025 se déroulent cette année avec une intensité et une ferveur sans précédent. Les matchs à venir suscitent eux aussi une grande attente. Nous vous invitons donc tous à participer à l’évènement de pronostics, à tenter de deviner les résultats des matchs, et surtout à ne manquer aucune des nombreuses récompenses préparées pour vous.Nous remercions une nouvelle fois tous les joueurs qui ont donné le meilleur d’eux-mêmes lors de ces matchs spectaculaires, ainsi que ceux qui se préparent pour les prochaines rencontres. Nous espérons que vous continuerez à suivre l’aventure du SWC2025 jusqu’aux Coupes régionales et à la Finale mondiale !Dans cet aperçu des développeurs, nous vous présentons les nouveautés prévues pour le mois de septembre. Vous y découvrirez la refonte du mode Hell du Tribunal d’ascension, l’ajout de nouveaux étages au Challenge d’ascension, ainsi que le nouveau contenu de l’Arène World : le « Combat défi ».C’est parti pour ce cinquième [Aperçu des développeurs] !<Refonte du mode Hell du Tribunal d’ascension>Dans l’ancien mode Hell du Tribunal d’ascension, la difficulté de base était trop élevée, et il fallait en plus remplir des objectifs supplémentaires pour obtenir les principales récompenses. Cela pouvait générer un stress inutile durant la progression.À partir de la réinitialisation du Tribunal d’ascension du 15 septembre, une mise à jour viendra réduire la difficulté de base du mode Hell et assouplir le système et les conditions d’obtention des récompenses, afin d’alléger la charge ressentie par les Invocateurs.1. La difficulté de base sans objectifs supplémentaires sera désormais plus accessible.Tout en conservant l’aspect emblématique du mode Hell du Tribunal d’ascension, l’objectif de cette refonte est d’offrir un terrain de défi adapté à un plus grand nombre d’Invocateurs. Pour cela, la difficulté de base sera réduite, tandis que des objectifs variés seront proposés.De nouvelles compositions d’ennemis sont en préparation pour correspondre à cette difficulté ajustée, et les stats de certains monstres ennemis feront également l’objet d’une révision à la baisse.2. Amélioration du système de récompensesDans l’ancien mode Hell du Tribunal d’ascension, il fallait obtenir 20 étoiles pour décrocher la récompense finale, à savoir un Vélin légendaire tout-attribut. Cela signifiait qu’en terminant tous les étages en difficulté de base, il était impossible d’obtenir la récompense finale. Ce système va être revu : désormais, terminer les 10 étages en difficulté de base suffira pour obtenir le Vélin légendaire tout-attribut. L’objectif est d’abaisser le seuil d’accès à la récompense finale.De plus, afin que les points obtenus soient plus utiles, les récompenses du mode Hell seront réorganisées sur un modèle similaire à celui du Shop de gloire de l’Arène : à chaque étage terminé ou objectif accompli, vous recevrez un certain nombre de points, que vous pourrez ensuite dépenser pour acheter les objets souhaités dans une boutique dédiée. Ces points accumulés ne seront pas réinitialisés à la fin du cycle du Tribunal d’ascension, mais reportés au mois suivant.3. Élargissement du choix des objectifs de défiJusqu’à présent, il était possible de sélectionner au maximum 2 objectifs par étage, mais bientôt, un plus large éventail d’objectifs pourra être activé simultanément. Avec plus d’options, les approches tactiques seront plus variées, permettant à chaque Invocateur de développer des stratégies uniques. Vous pourrez ainsi définir des objectifs plus accessibles pour progresser plus facilement, ou bien en cumuler un grand nombre afin de relever un défi plus complexe et stratégique, selon vos envies.4. Les cibles des effets des objectifs de défi seront désormais clairement définies comme ennemis ou alliés.Jusqu’à présent, les effets des objectifs de défi s’appliquaient de la même façon aux monstres alliés et ennemis. Désormais, ils seront séparés en effets spécifiques aux ennemis ou aux alliés.Par exemple, la restriction d’un tour sur les effets néfastes qui existait au 1er étage du mode Hell du Tribunal d’ascension sera modifiée en restriction d’un tour sur les effets néfastes des [ennemis].Pris isolément, ce changement pourrait sembler augmenter la difficulté, mais en séparant clairement les effets pour les alliés et les ennemis, il sera possible de concevoir un équilibrage plus précis des étages. Avec, en parallèle, des ajustements appropriés des stats des monstres, l’objectif est au contraire de proposer un mode Hell du Tribunal d’ascension plus accessible qu’auparavant.De plus, cette modification de la cible des objectifs de défi s’appliquera non seulement au Tribunal d’ascension (Hell), mais également aux ajustements du Challenge d’ascension, dans le même esprit.<Améliorations du Challenge d’ascension et ajout de nouveaux étages>Afin de permettre à un plus grand nombre d’Invocateurs de profiter du contenu du Challenge d’ascension dans un environnement équilibré, la difficulté globale sera réduite, tandis que les systèmes d’objectifs et de classement seront également révisés.1. Ajustement de la difficulté et extension des étages supérieursLes Tours d’attribut passeront de 30 à 40 étages chacune, et la Tour céleste sera étendue de 100 à 140 étages. En parallèle, les statistiques des monstres ennemis seront ajustées et l’apparition de certains objectifs sera déplacée à d’autres étages, afin de réduire globalement la difficulté du Challenge d’ascension.L’objectif est de rendre les étages inférieurs accessibles sans contrainte, tout en faisant des étages supérieurs un défi plus stratégique procurant un sentiment de réussite approprié. Des tests d’équilibrage des étages sont actuellement en cours dans ce sens.2. Modification des critères de classementLe classement ne se basera plus sur la date et l’heure de complétion d’un étage, mais sur le nombre de tours utilisés, afin de mieux refléter l’efficacité et la qualité de la stratégie adoptée.L’honneur des premiers Invocateurs ayant terminé les étages supérieurs sera préservé via les [Infos du premier conquérant], tandis que les accomplissements de ceux qui réussiront grâce à des stratégies plus élaborées seront visibles à travers les nouveaux classements.Avec ce changement de critère, les classements seront recalculés à partir de la mise à jour, mais les anciens records du Challenge d’ascension seront conservés séparément dans le [Panthéon], afin de préserver les exploits des Invocateurs classés auparavant.3. Ajout de forums de discussion pour le Challenge d’ascensionDe nouveaux espaces de discussion dédiés au Challenge d’ascension permettront aux Invocateurs de partager leurs astuces et stratégies de complétion avec les autres joueurs.Seuls les Invocateurs ayant terminé le stage correspondant pourront y publier des messages. N’hésitez pas à y partager vos propres méthodes de réussite dans le Challenge d’ascension avec la communauté !4. Cette refonte du Challenge d’ascension sera déployée lors de la première mise à jour de septembre.<Nouveau mode de l’Arène World : le « Combat défi »>Le [Combat défi] est un nouveau mode dans lequel vous ne combattez pas avec vos propres monstres, mais avec un ensemble de monstres prédéfinis que nous mettrons à disposition.Ainsi, même les Invocateurs disposant de peu de monstres ou n’ayant pas encore beaucoup farmé de runes pourront profiter de l’Arène en temps réel dans les mêmes conditions.En fournissant un pool de monstres fixe à utiliser en combat, ce mode mettra l’accent sur la compréhension des monstres et la composition des équipes dans un environnement donné. Nous espérons ainsi offrir aux Invocateurs une nouvelle expérience stratégique et un plaisir renouvelé dans l’Arène World.1. Un nombre prédéfini de monstres sera fourni à l’avance.Au début de chaque combat, 12 à 16 monstres vous seront attribués parmi un pool total de 30 à 40 monstres.Ces monstres sont tous fournis au niveau 40, 6★, avec leurs compétences déjà complètement améliorées et équipés de runes et d’artéfacts prédéfinis.(Le nombre total de monstres dans le pool et celui fourni pour chaque combat font actuellement l’objet de discussions et de tests finaux. Ces informations seront précisées lors de la mise à jour. Merci de votre compréhension.)Les Invocateurs utiliseront les monstres ainsi attribués pour procéder au Pick & Ban avant d’affronter leur adversaire.Le pool de base de 30 à 40 monstres restera identique pour tous les Invocateurs pendant toute la saison, mais les 12 à 16 monstres attribués à chaque joueur seront déterminés aléatoirement au début de chaque combat.Un même monstre ne pourra pas être attribué simultanément aux deux joueurs. Vous pourrez donc tenter d’anticiper le pool de votre adversaire en fonction de votre propre sélection.2. Les saisons du [Combat défi] se dérouleront séparément de celles de l’Arène World.À chaque saison, un nouveau pool de monstres sera proposé, afin de favoriser l’émergence de stratégies variées. La durée des saisons est actuellement en cours d’évaluation avec attention.Si une saison est trop longue, le [Combat défi] risque de devenir répétitif avec un même pool de monstres. À l’inverse, si elle est trop courte, le pool pourrait changer avant même que des stratégies ou guides ne soient établis, ce qui pourrait créer de la confusion.C’est pourquoi, après le lancement du [Combat défi], nous observerons les habitudes de jeu des Invocateurs afin de déterminer la durée de saison la plus adaptée.3. Le [Combat défi] se poursuit jusqu’à 3 défaites.Après inscription, le [Combat défi] consiste à accumuler autant de victoires que possible jusqu’à ce que 3 défaites aient été enregistrées.Il n’y a aucune limite au nombre de participations : les Invocateurs peuvent jouer autant de fois qu’ils le souhaitent. Toutefois, après 3 défaites, le nombre de victoires atteint devient le résultat final. En vous réinscrivant, vos résultats seront réinitialisés à 0 victoire et 0 défaite, et une nouvelle tentative pourra commencer.Qui sera l’Invocateur de votre serveur à décrocher le plus grand nombre de victoires ? Dans un environnement où tous disposent du même pool de monstres, nous vous encourageons à élaborer vos propres stratégies pour remporter un maximum de matchs.4. Système de récompenses du [Combat défi]Pour le [Combat défi], nous envisageons un système basé principalement sur des récompenses uniques obtenues en accomplissant des succès de saison. L’objectif est que chacun puisse participer librement et obtenir la majorité des récompenses simplement en s’intéressant au mode et en y jouant sans pression. Nous veillons ainsi à éviter qu’il soit nécessaire de jouer de manière trop compétitive pour atteindre les récompenses.5. Le [Combat défi] est en cours de développement et devrait être rendu disponible avec la mise à jour prévue fin septembre.C’est tout pour cet aperçu des développeurs !Nous continuerons à partager régulièrement avec vous les nouveautés et améliorations, tout en restant attentifs à vos précieux retours. Si vous avez des questions ou des suggestions concernant cette mise à jour, n’hésitez pas à nous les transmettre à tout moment.Nous tenons à tous vous remercier pour l’affection que vous portez à Summoners War !La prochaine note des développeurs, prévue pour la mi-novembre, devrait vous présenter la grande mise à jour du second semestre. En interne, nous l’avons surnommée [Summoners War : Tomorrow], car nous travaillons intensément à apporter des changements majeurs au jeu.Nous espérons que vous l’attendrez avec impatience.Merci, et à bientôt pour des nouvelles encore plus riches !​​

2025-09-04 MORE INFO
EVENT Spécial collab [TEKKEN 8] ! Évènement Métamorphose de Nina & Collection de masques

Salutations de Com2uS !Spécial collab SUMMONERS WAR X TEKKEN 8 !L’[évènement Métamorphose de Nina & Collection de Masques] commence !Accomplissez les missions hebdomadaires durant la période de l’évènement pour obtenir une [métamorphose de Nina Williams], un [vélin Tekken] et bien d’autres récompenses !Ne manquez pas non plus l’évènement bonus qui vous permettra d’obtenir différents types de [masques de mini-jeu] !Retrouvez plus de détails ci-dessous !■ Durée de l'évènementDu 25 août à 04:00 au 30 septembre à 16:59 (heure de Paris)Date limite de récupération des cadeaux : le 1er octobre à 16:59 (heure de Paris)■ Détails de l'évènement[Comment obtenir des pièces TEKKEN]- Obtention dans : toutes les zones du Mode Histoire / Donjon de Cairos / Donjons du Rift / Raid des mondes / Passage des dimensions- Obtention de cristaux- Utilisation de cristaux- Contenus collab en jeu : Missions de collab / Combat arcade / Maître X, rival de l’Arène * Vous pourrez consulter les détails concernant l’obtention des pièces TEKKEN sur la page de l’évènement une fois celui-ci lancé.* Les pièces TEKKEN obtenues via les contenus, l’obtention ou l'utilisation de cristaux peuvent être collectées sans limite pendant la durée de l’évènement.* Les cristaux obtenus via les évènements ne sont pas comptabilisés.※ Un bonus d’obtention supplémentaire de pièces TEKKEN est accordé aux invocateurs nouveaux et de retour.* Nouvel invocateur : compte créé après le 01/07/2025 à 17:00 (heure de Paris)* Invocateur de retour : compte ayant reçu ou recevant un bonus de retour à partir du 21/07/2025 à 17:00 (heure de Paris)ÉVÈNEMENT 1. Accomplissez les missions hebdomadaires chaque semaine !Selon le nombre de missions hebdomadaires accomplies, vous pourrez obtenir des récompenses telles qu'une [métamorphose de Nina Williams], des [émoticônes de collab] ou encore un [vélin Tekken].▶ Semaine 1 : 25/08 04:00 ~ 31/08 16:59 (heure de Paris)▶ Semaine 2 : 31/08 17:00 ~ 07/09 16:59 (heure de Paris)▶ Semaine 3 : 07/09 17:00 ~ 14/09 16:59 (heure de Paris)▶ Semaine 4 : 14/09 17:00 ~ 21/09 16:59 (heure de Paris)▶ Semaine 5 : 21/09 17:00 ~ 30/09 16:59 (heure de Paris)<Liste des missions hebdomadaires>- Obtenir des pièces Tekken : 300 / 600 / 1000- Terminer le Combat Arcade : 1 / 2 / 3 fois- Terminer des Missions de collab : 10 / 15 / 20 fois- Vaincre Maître X : 1 / 3 / 5 fois* Les missions hebdomadaires peuvent être accomplies jusqu’à 10 fois par semaine et sont réinitialisées chaque dimanche à 17:00 (heure de Paris).* Terminer un Combat Arcade :Vous pouvez accomplir la mission à partir de l’Île céleste, dans le bâtiment du « FIGHT LOUNGE » > menu Combat Arcade.La mission « Terminer le Combat Arcade » est comptabilisée à chaque fois que vous battez le boss du 7e round, quelle que soit la difficulté.* Terminer une mission de collab :Vous pouvez accomplir la mission à partir de l’Île céleste, dans le bâtiment du « FIGHT LOUNGE » > menu Missions de collab.* Vaincre Maître X :Vous pouvez affronter Maître X à partir de l'Île céleste, dans le menu des Rivaux de l’Arène.<Récompenses en fonction du nombre total de missions hebdomadaires accomplies>- 2 missions : 2 émoticônes de collab (Oups, Victoire) + 2 vélins mystiques- 5 missions : 2 arcenmons 4★ (nv.1) + 1 arcenmon 5★ (nv.1)- 10 missions : 1 ticket de Boîte magique de la chance​​- 12 missions : 3 émoticônes de collab (Colère, À table, Go ! Go !) + 3 vélins mystiques- 15 missions : Métamorphose de Nina Williams (tous les attributs : Eau/Feu/Vent/Lumière/Ténèbres)- 20 missions : 1 ticket de Boîte magique de la chance​​- 22 missions : 20 pièces antiques + 5 vélins mystiques- 25 missions : 1 rune 6★ légendaire (type au choix)- 30 missions : 1 vélin Tekken- 32 missions : 30 pièces antiques + 5 vélins mystiques- 35 missions : 1 pierre de réévaluation + 100 cristaux- 40 missions : 10 vélins mystiques- 45 missions : 2 vélins mystiques- 50 missions : 2 vélins mystiques※ Le ticket de la Boîte magique de la chance ne peut être acheté et utilisé que jusqu’au 14/09 à 23:59 (heure du serveur).※ La métamorphose est envoyée dans la boîte de réception après obtention, et peut être appliquée dans le [Bâtiment de métamorphose] une fois récupérée.★ Métamorphose de Nina Williams ★★ 5 émoticônes de collab ★★ Vélin Tekken* Permet d’invoquer un personnage TEKKEN 8 d’attribut Eau, Feu, Vent, Lumière ou Ténèbres 4 à 5★.* Heihachi de feu, à obtenir via l’un des évènements de la collab, ne peut pas être invoqué.ÉVÈNEMENT 2. Accomplissez les missions spéciales pour obtenir des masques de mini-jeu !- Vaincre 30 fois un boss de Feu : Masque de Vampire- Vaincre 30 fois un boss d’Eau : Masque de Capitaine pirate- Vaincre 30 fois un boss de Vent : Masque de Chat martial- Vaincre 30 fois un boss des Ténèbres : Masque d’Ifrit- Vaincre 30 fois un boss de Lumière : Masque de Cow-girl- Jouer 10 fois aux contenus de guilde : Masque de Fille occulte- Jouer 10 fois en Arène & Arène World : Masque de Kung-fu girl- Atteindre 100 points de missions quotidiennes 1 fois : Masque de Citrouille de Halloween- Combattre 10 fois avec un personnage de collab : Masque de Harg- Invoquer 1 monstre 3★ naturel ou sup. : Masque de Roi singe< Guide des boss de chaque attribut >- Attribut Feu : Tanière du Dragon, Hall du Feu, Bête enflammée, Gardien antique de Lumel, Donjon de 2e éveil (attribut Feu)- Attribut Eau : Castel du Géant, Hall de l’Eau, Bête de glace, Gardien antique d’Ellunia, Donjon de 2e éveil (attribut Eau)- Attribut Vent : Forteresse d’Acier, Royaume spirituel, Hall du Vent, Bête de l'orage, Gardien antique de Karzhan, Donjon de 2e éveil (attribut Vent)- Attribut Lumière : Crypte du Jugement, Hall de la Magie, Hall de la Lumière, Bête de radiance, Gardien antique de Sacreon, Donjon de 2e éveil (attribut Lumière)- Attribut Ténèbres : Nécropolis, Hall des Ténèbres, Bête des marécages, Gardien antique de Khalderun, Donjon de 2e éveil (attribut Ténèbres)※ Les victoires contre les boss par attribut ne sont comptabilisées que dans les boss d'attribut correspondant du Donjon de Cairos, du Rift des mondes et du Passage des dimensions. (Les Raids des mondes et Raids dimensionnels sont exclus.)※ Pour les Donjons du Rift de chaque attribut, seules les victoires de rang D ou supérieur seront prises en compte.★ 10 masques de mini-jeu ★※ À lire avec attention=====================================ÉVÈNEMENT 1- Le jour de l’ouverture de l’évènement, les missions déjà accomplies suivantes seront prises en compte rétroactivement : « Terminer le Combat Arcade », « Terminer des Missions de collab » et « Vaincre Maître X ».- Toutefois, sur les serveurs dont la semaine en cours n’a pas changé, le nombre de Combats Arcade terminés et de missions hebdomadaires de collab accomplies ne sera pas pris en compte rétroactivement.=====================================ÉVÈNEMENT 2- Contenu de guilde : sont comptabilisés le Combat de guilde World, les Rivaux de guilde, les Combats d’occupation, la Subjugation de monstres et le Labyrinthe de Tartaros.- Dans le Labyrinthe de Tartaros, seuls les combats remportés sont comptabilisés, et les combats avec limite de temps le sont à la fin du combat.- Pour la Subjugation de monstres, seul le premier combat de chaque round (1er et 2e) est pris en compte.- L’utilisation d’un personnage de collab est comptabilisée même lors de l’utilisation d’un monstre de soutien en Rivaux de l’Arène, Arène World et Combats d’occupation.- Les 10 parties en Arène & Arène World incluent les combats interserveur de l’Arène et les combats 2vs2 de l'Arène World, mais excluent les matchs amicaux de l'Arène World.=====================================- Les récompenses obtenues dans le cadre de l'évènement pourront encore être récupérées dans les 24 heures suivant la fin de celui-ci.- Redémarrez le jeu si vous jouez au début de l'évènement afin d'éviter tout retard.- Redémarrez le jeu si vous ne voyez pas votre récompense dans votre boîte de réception.- La durée de l'évènement et le temps restant seront affichés selon le fuseau horaire de la zone où vous résidez.- Des commentaires ou suggestions ? 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2025-08-22 MORE INFO

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