[Info] Nouveau contenu JcE - Challenge d'ascension
Salutations des développeurs de Com2us !
Aujourd'hui, nous avons de bonnes nouvelles pour tous les invocateurs qui attendaient avec impatience un nouveau contenu JcE. Comme le titre de notre "Note des développeurs" l'indique, un nouveau contenu sous forme de tours et présentant un niveau de difficulté maximal va être ajouté au jeu, offrant une structure à défier étage par étage.
Le [Tribunal d’ascension] actuel, qui est réinitialisé chaque mois, a toujours été un contenu JcE populaire, permettant aux invocateurs de tester leurs compétences tout en obtenant de nombreuses récompenses. Afin de répondre aux attentes de ceux qui souhaitaient de nouveaux défis et expériences, nous avons préparé ces nouvelles tours offrant des combats plus intenses.
Nous avons nommé ce nouveau contenu [Challenge d’ascension].
Il s'agit d'un défi de difficulté extrême que vous ne pourrez terminer qu’une seule fois. Comme il ne sera pas réinitialisé, vous pourrez vous concentrer sur chaque étage à mesure que vous progressez.
Nous sommes curieux de voir jusqu'à quel étage vous, invocateurs, pourrez conquérir ce Challenge.
Les nouvelles tours se distinguent du Tribunal d’ascension par leurs caractéristiques et leurs éléments uniques. Découvrons ensemble ce qu'elles ont à vous offrir.
Nous vous présentons le Challenge d’ascension, qui attend vos futurs exploits !
Avant d'entrer dans la Note des développeurs à proprement parler, voici un résumé des ajouts prévus dans la prochaine mise à jour :
▶ Ajout d'un nouveau contenu JcE, le [Challenge d’ascension] :
: Ce Challenge est composé de cinq [Tours d'attribut] (Tour du Feu, Tour de l’Eau, Tour du Vent, Tour de la Lumière, et Tour des Ténèbres) et d'une [Tour céleste].
: Contrairement au Tribunal d’ascension, l'état de progression ne sera pas réinitialisé. (Chaque étage n’a besoin d’être terminé qu'une seule fois.)
: Le [Challenge d’ascension] représente le contenu JcE le plus difficile de Summoners War. Jusqu'à quel étage pourrez-vous avancer ? Relevez le défi du [Challenge d’ascension] !
▶ Caractéristiques uniques des nouvelles tours :
: Chaque Tour d'attribut ne peut être jouée qu'avec des monstres du même attribut.
(Exemple : seuls des monstres de Feu peuvent participer aux combats dans la Tour du Feu, seuls des monstres d'Eau peuvent se battre dans la Tour de l’Eau, etc.)
: Lors de la première mise à jour, chaque Tour d'attribut sera limitée à 30 étages, tandis que la Tour céleste aura 100 étages. Des mises à jour futures ajouteront davantage d'étages.
: La Tour céleste s'ouvre en fonction de la progression cumulée dans les Tours d'attribut.
(Exemple : si vous terminez 15 étages dans chacune des Tour du Feu, Tour de l’Eau, Tour du Vent, Tour de la Lumière, et Tour des Ténèbres, vous débloquerez la Tour céleste jusqu'au 75e étage.)
▶ Récompenses des Nouvelles tours :
Chaque étage franchi offre des récompenses, et des récompenses de défis supplémentaires pourront aussi être obtenus grâce aux combats menés dans les tours.
■ Apparition des nouvelles tours
Avec cette mise à jour, la zone du Tribunal d’ascension existant sera modifiée comme montré dans cette capture d'écran.
De nombreuses tours émergeront à l'emplacement actuel du Tribunal.
Vous pourrez désormais choisir entre le Tribunal d’ascension ou le nouveau Challenge d’ascension en appuyant sur la zone désirée, comme illustré ici :
Avant d'explorer plus en détail l'interface de ce menu, examinons d'abord les différences entre le Tribunal d’ascension et les nouvelles tours.
Qu’est-ce que le nouveau contenu JcE du Challenge d’ascension ?
▶ Il s'agit d'un contenu JcE difficile nécessitant un combat manuel.
Véritable défi, le Challenge d’ascension porte bien son nom. Même les invocateurs expérimentés le trouveront éprouvant.
Il est conçu pour offrir un défi aux invocateurs vétérans, avec une difficulté supérieure à celle du Tribunal d’ascension [Hard], et dépassant celle du Tribunal [Hell] dans ses étages supérieurs.
Nous espérons que ce lieu de défi vous permettra de tester vos limites avec ses diverses conditions de combat et ses puissants boss.
▶ La progression dans les étages ne sera pas réinitialisée.
Comme nous l’avons déjà dit, le Challenge d’ascension présente un niveau de difficulté élevé. Ainsi, il ne serait pas juste de forcer les joueurs à recommencer les étages déjà franchis. Nous voulons que vous puissiez expérimenter différents decks et stratégies, tout en ressentant l'excitation et la satisfaction de vous rapprocher du sommet.
▶ Le Challenge d’ascension se compose de cinq [Tours d'attribut] et d'une [Tour céleste].
Pour la première mise à jour, chaque Tour d'attribut aura 30 étages et la Tour céleste jusqu'à 100 étages.
Le 100e étage du Tribunal d’ascension [Hard] doit être terminé pour accéder au Challenge d’ascension, et les progrès cumulés dans les Tours d'attribut débloquent l'accès à la Tour céleste.
Par exemple, si vous terminez 7 étages dans la Tour du Feu, 12 étages dans la Tour de l’Eau, et 5 étages dans la Tour du Vent, vous pourrez progresser jusqu'au 24e étage de la Tour céleste.
La Tour céleste sera limitée à 100 étages lors de la première mise à jour, même si toutes les Tours d'attribut sont terminées à 30 étages chacune. Les étages seront étendus continuellement via des mises à jour ultérieures.
▶ Les combats dans le Challenge ne consomment pas d'énergie.
Pour que vous puissiez vous concentrer librement sur l'élaboration de stratégies sans vous soucier de l'énergie, le Challenge d’ascension ne consommera aucun point d’énergie.
Partagez vos records personnels avec vos amis et les membres de votre guilde pour discuter et comparer différentes stratégies.
Explorons maintenant chaque tour plus en détail.
■ Règles basiques des tours
▶ Les règles de combat de base restent les mêmes que dans le Tribunal d’ascension.
Chaque combat est mené avec 5 monstres, et chaque monstre ne peut être utilisé qu'une seule fois (pas de double).
Chaque étage est composé de 3 tableaux.
▶ Dans les [Tours d'attribut], seuls les monstres de l'attribut correspondant à la tour peuvent être utilisés.
Les Tours d'attribut permettent uniquement l'utilisation de monstres du même attribut que la tour en question, alors que la [Tour céleste] permet l'utilisation de monstres de tous les attributs.
▶ Chaque étage comporte une limite de tours à respecter pour remporter la victoire.
Bien que cette limite varie d'un étage à l'autre, il faudra gagner en respectant le nombre de tours imparti. Si vous dépassez cette limite, vous perdrez le combat.
Le compteur de tours se réduit à chaque tour pris par un monstre allié et ne se réinitialise pas entre les tableaux.
Comme le montre l'image ci-dessus, le compteur de tours est visible pendant le combat et diminue à chaque fois qu'un monstre allié prend un tour. (La défaite est déclarée si le compteur atteint zéro.)
Nous avons présenté les règles de base des nouvelles tours, laissez-nous maintenant vous présenter les nouveaux boss du [Challenge d’ascension].
■ Boss des [Tours d'attribut]
Dans les 5 Tours d'attribut, un boss entre en scène tous les 10 étages. Les boss Lyrith et Ath'taros, connus comme les boss ultimes du Tribunal d’ascension, seront à nouveau là.
Cependant, ils n'apparaîtront plus en tant que monstres neutres, mais en fonction de l'attribut de chaque tour.
Avec ce changement d'attribut, les boss disposeront également de nouvelles compétences.
Par exemple, la Lyrith de Feu de la [Tour du Feu] aura les compétences suivantes :
La Lyrith de Feu gagne ainsi un effet de dégâts continus et devient plus puissante en présence d'effets néfastes. Les invocateurs devront donc maintenir un état d'immunité ou se débarrasser efficacement des effets néfastes.
Étant donné que seuls les monstres du Feu peuvent être utilisés dans la Tour du Feu, il sera important d'avoir un monstre de Feu capable de supprimer les effets néfastes.
Avec les différentes combinaisons d'attributs et de compétences des boss, nous espérons que de nouvelles stratégies apparaîtront, différentes de celles utilisées contre leurs versions précédentes.
Nous sommes convaincus que les invocateurs trouveront les meilleures solutions. Nous attendons vos brillantes stratégies !
Passons maintenant au nouveau boss [Asmodée] de la [Tour céleste].
■ Boss de la [Tour céleste]
Dans la Tour céleste, un combat de boss se déroule tous les 20 étages, et un nouveau boss redoutable, [Asmodée], apparaîtra.
Nous avons préparé une image d'Asmodée pour vous le présenter :
Voyons les compétences de l’[Asmodée] de Feu du 20e étage :
Comme le montrent ces tableaux, l’[Asmodée] de la Tour céleste présente quelques particularités.
À chaque attaque, il change d'attribut entre le Feu, l'Eau et le Vent. L'attribut assigné au prochain sera indiqué à la fin de chaque tour.
Par exemple, si [Asmodée] attaque en utilisant l'attribut du Feu lors du tour actuel, il attaquera lors du tour suivant avec soit l'attribut de l'Eau, soit celui du Vent.
En outre, les cristaux des deux côtés d'[Asmodée] infligent des effets bénéfiques et néfastes d’attribut au champ de bataille à chaque fois qu’ils sont attaqués.
Exploiter les attaques à changement d'attribut d'[Asmodée] et les effets des cristaux sera crucial pour vaincre ce boss.
Par exemple, si [Asmodée] prévoit d'attaquer avec l'attribut Feu au prochain tour, attaquer les cristaux de manière appropriée pour infliger un affaiblissement de l’attribut Feu pourrait être très avantageux pour le combat.
Ce seront des combats qui exigeront une observation attentive du champ de bataille.
Mais quelles seront les récompenses pour ce [Challenge d’ascension] ?
Nous allons maintenant vous présenter les récompenses que vous pouvez obtenir en terminant les Tours d'attribut et la Tour céleste.
■ Récompenses des tours
▶ Récompenses des 5 [Tours d'attribut]
Les récompenses pour chaque tranche de 10 étages sont les suivantes :
▶ Récompenses de la [Tour Céleste]
Les récompenses pour chaque tranche de 20 étages sont les suivantes :
▶ Nouvelles récompenses de défis
De nouvelles récompenses de défis liés aux combats dans les tours seront ajoutées.
Une variété de récompenses, comme des diablemons, des vélins Lumière et Ténèbres, ou encore des vélins légendaires tout-attributs, est incluse dans ce nouveau contenu du Challenge d’ascension.
Ce contenu JcE difficile servira également de point de comparaison où vous pourrez comparer indirectement votre force à celles des autres invocateurs.
De plus, de nouvelles récompenses de défis seront ajoutées non seulement pour le Challenge d’ascension, mais aussi pour le Tribunal d’ascension préexistant ! Même si vous aviez déjà terminé le Tribunal d’ascension, il suffira de le terminer à nouveau pour obtenir ces récompenses. Merci d'en tenir compte.
Enfin, un système de classement sera introduit pour célébrer les premiers invocateurs à terminer le Challenge d’ascension.
L’ajout du classement est prévue pour fin mai, et les détails seront expliqués ultérieurement dans la prochaine Note des développeurs.
■ Classement du [Challenge d’ascension]
Quels invocateurs ont été les premiers sur chaque serveur à terminer toutes les Tours d'attribut ? Jusqu'à quel étage de la Tour céleste les invocateurs les plus puissants sont-ils parvenus ?
Ne serait-il pas intéressant de pouvoir consulter ces informations dans le menu Classement ?
Un classement présentant les 100 meilleurs invocateurs ayant atteint les plus hauts étages des Tours d'attribut et de la Tour céleste sera ainsi ajouté.
Nous visons une mise à jour fin mai pour ce classement. Après une analyse minutieuse du Challenge d’ascension, nous ferons notre possible pour préparer un système de classement adapté, alors nous vous prions de patienter encore un peu !
(Nous partagerons les détails du système de classement dans la Note des développeurs de la fin du mois de mai.)
(Les informations fournies ici servent à vous donner une idée générale du contenu et sont en cours de développement et de test, alors certaines différences pourront exister dans la version finale. Merci pour votre compréhension.)
Voilà tout pour la Note des développeurs d'aujourd'hui !
Nous espérons que vous avez apprécié ce moment. Le contenu sera appliqué lors de la mise à jour v.8.3.3 en mai, alors un tout petit peu plus de patience !
Bien que ce contenu soit plus difficile que d'habitude, nous sommes impatients de vous le présenter.
Nous sommes sûrs que vous réussirez à les surmonter.
Nous espérons que vous serez nombreux à apprécier ce nouveau défi du « Challenge d’ascension » !
Merci à tous les invocateurs qui jouent à Summoners War. Nous nous efforçons toujours de vous offrir davantage de fun !
À très bientôt pour une prochaine Note des développeurs plus passionnante encore !
Nous vous souhaitons une excellente journée !